Você tem um mapa em andamento.Continuar meu mapa →
- 9 perguntas
- ~2 min
- Gratuito
- Resultado na hora
O que o teste de vício em jogos mostra
O teste usa a IGDS9-SF (Internet Gaming Disorder Scale – Short Form), criada em 2015 por Halley Pontes e Mark Griffiths a partir dos nove critérios que o DSM-5 propôs para o transtorno do jogo pela internet. Cada pergunta corresponde a um desses critérios: preocupação com o jogo, irritação ao tentar parar, necessidade de jogar mais, perda de controle, abandono de outros interesses, insistência apesar dos problemas, mentiras sobre o tempo de jogo, jogo como fuga e prejuízo em relações, estudo ou trabalho.
A escala mede gravidade: quanto desses sinais apareceu, e com que frequência, nos últimos 12 meses. A versão que você responde aqui é a brasileira, de Donadon e colaboradores (2020). A leitura do resultado usa os pontos de corte de um estudo brasileiro (Severo e colaboradores, 2020), que reuniu 610 participantes e comparou as respostas com avaliações clínicas para definir onde começa o jogo de risco e onde a pontuação se associa ao transtorno.
O resultado entra no seu mapa do MindScan™ na dimensão de comportamentos, ao lado do uso do celular, das apostas, das compras e da impulsividade. Desde já: é um rastreio, não um diagnóstico.
Vício em jogos: o que é
“Vício em jogos” é o nome popular para um padrão em que os jogos eletrônicos deixam de ser lazer escolhido e passam a comandar a rotina. A pessoa joga mais do que planeja, tenta diminuir e não consegue, larga coisas que antes importavam e continua jogando mesmo vendo o prejuízo se acumular.
Os dois grandes manuais tratam o tema de jeitos diferentes:
- DSM-5 (2013): o transtorno do jogo pela internet aparece na Seção III, entre as condições que ainda precisam de mais pesquisa antes de virar diagnóstico formal. O manual propõe nove critérios e sugere que cinco ou mais, num período de 12 meses, descrevem o quadro.
- CID-11, da Organização Mundial da Saúde: o transtorno do jogo eletrônico (gaming disorder) é um diagnóstico oficial, em vigor desde 2022. A OMS o descreve por três características: controle prejudicado sobre o jogo, prioridade crescente do jogo sobre outros interesses e atividades, e continuidade apesar das consequências negativas, com prejuízo importante na vida pessoal, familiar, social, escolar ou profissional.
Uma confusão de nomes
Em português, a palavra “jogo” serve para duas coisas que a psiquiatria separa. No DSM-5, transtorno do jogo é o nome do problema com apostas a dinheiro: cassino, bets, loterias. O problema com videogames e jogos de celular é outro, o transtorno do jogo pela internet. Quem chegou aqui pensando em apostas encontra a escala certa no teste de vício em apostas.
Sinais no dia a dia
- Pensar no jogo quando não está jogando, relembrando partidas ou planejando a próxima.
- Ficar irritado(a), ansioso(a) ou para baixo quando precisa parar ou é interrompido(a).
- O “só mais uma partida” que vira madrugada, com frequência.
- Prometer a si mesmo(a) jogar menos e não cumprir.
- Deixar de lado esporte, encontros, séries, hobbies que antes davam prazer.
- Esconder ou diminuir, para os outros, o tempo que passa jogando.
- Jogar para não sentir: tristeza, ansiedade, culpa, solidão.
- Ver notas, desempenho no trabalho ou relações piorarem por causa do jogo.
Jogar muito não é o mesmo que vício
Há quem jogue horas por dia e esteja bem: gente que compete, faz transmissões, trabalha com jogos ou simplesmente escolheu esse como seu lazer principal, sem que o resto da vida fique para trás. O tempo de jogo, sozinho, não separa paixão de problema. O que separa é a perda de controle e o prejuízo. Por isso nenhuma pergunta da IGDS9-SF é sobre horas.
Onde jogos e apostas se encontram
Alguns jogos vendem caixas de recompensa (loot boxes): a pessoa paga sem saber o que vai receber, numa mecânica parecida com a de um sorteio. Há também apostas com itens virtuais e cassinos que se apresentam como jogo. Quando dinheiro de verdade entra em jogo de forma repetida, vale responder também a escala de apostas, porque os riscos são outros.
Por que alguns jogos prendem mais
Nem todo jogo pesa igual. Alguns são feitos para terminar: têm começo, meio e fim. Outros são desenhados para não acabar nunca, com temporadas, níveis infinitos, recompensas diárias que se perdem se você não entrar e eventos que duram só um fim de semana. Jogos em equipe acrescentam um compromisso social: sair no meio da partida é deixar os amigos na mão.
Nada disso é problema em si, e muita gente joga esses títulos com equilíbrio. Mas vale perceber quando a sensação de obrigação, e não a de diversão, é o que leva você de volta ao jogo. Esse é um dos sinais mais claros de que a relação mudou.
Para quem é o teste — e quando não usar
É para adultos que jogam em qualquer aparelho e querem entender se os jogos ocupam um espaço maior do que gostariam. Serve também para quem ouve críticas de pessoas próximas e quer um olhar mais objetivo antes de decidir o que fazer. O MindScan™ é para maiores de 18 anos.
Não use o resultado:
- se você não jogou nos últimos 12 meses: as perguntas perdem o sentido;
- para avaliar outra pessoa, como um filho ou um parceiro: as respostas precisam ser de quem joga;
- no lugar de ajuda profissional, se o jogo já está ligado a sofrimento importante, isolamento ou perdas concretas no estudo ou no trabalho.
Como funciona
São 9 perguntas sobre a sua atividade de jogo nos últimos 12 meses. “Atividade de jogo” é qualquer jogo eletrônico, online ou offline, no computador, no videogame, no celular, no tablet ou em outro aparelho. Para cada pergunta, você marca uma de cinco respostas: nunca, raramente, algumas vezes, frequentemente ou muito frequentemente, que valem de 1 a 5.
A pontuação é a soma, de 9 a 45. Nenhuma pergunta é invertida: quanto mais alta a soma, mais sinais. Leva cerca de 2 minutos. As perguntas estão logo abaixo, na íntegra, como na versão brasileira publicada.
Como interpretar o resultado
O resultado cai em uma de três faixas, definidas pelos cortes do estudo brasileiro de Severo e colaboradores (2020): acima de 16 pontos, jogo de risco; acima de 21, a pontuação que o estudo associou ao transtorno do jogo pela internet.
| Pontuação | Faixa | O que o resultado diz |
|---|---|---|
| 9 a 16 | Sem sinais relevantes | Abaixo do primeiro corte do estudo brasileiro. Nos últimos 12 meses, os jogos não aparecem como problema por esta escala. |
| 17 a 21 | Sinais de risco | No estudo brasileiro, essa faixa indica jogo de risco. Vale observar o espaço que os jogos ocupam e o que fica de lado por eles. |
| 22 a 45 | Acima do corte brasileiro | Suas respostas mostram perda de controle e prejuízo ligados aos jogos nos últimos 12 meses. É um sinal para conversar com um profissional, não um diagnóstico. |
Um ponto importante: os próprios autores chamam esses cortes de lenientes. Na prática, eles apontam mais gente do que um corte rigoroso apontaria, inclusive pessoas que, numa avaliação clínica, não teriam o problema. Num estudo do mesmo grupo com estudantes do Sul do país, usando a mesma escala, 38,2% dos participantes apresentaram sinais de transtorno do jogo pela internet, um número alto. Existem cortes mais rigorosos na literatura, como o de 36 pontos que o artigo original sugere para pesquisa. O MindScan™ usa os brasileiros porque foram calibrados contra avaliação clínica de jogadores daqui, e diz isso no resultado.
Além da faixa, olhe para as perguntas em que você marcou “frequentemente” ou “muito frequentemente”. Duas pessoas com a mesma soma podem ter histórias bem diferentes: uma pensa muito no jogo, mas mantém o resto da vida em ordem; outra já mentiu sobre o tempo de jogo e perdeu uma oportunidade de trabalho por causa dele. As perguntas sobre enganar pessoas próximas e sobre prejuízo em relações, estudo ou carreira costumam dizer mais do que a soma sozinha.
Na prática: abaixo de 17, tranquilo por esta escala. Entre 17 e 21, observe. Acima de 21, vale levar o resultado a uma conversa com um profissional, sem tratá-lo como veredito.
O que este teste não faz
- Não diagnostica. O diagnóstico é clínico. A escala mede gravidade de sinais, não fecha quadro.
- Não mede horas nem tipo de jogo. Um jogo competitivo, um jogo de celular e um jogo de console contam igual; o que pesa é a relação com eles.
- Não avalia apostas. Jogos de azar a dinheiro têm escala própria.
- Não explica a causa. Muitas vezes o jogo é a forma que a pessoa encontrou de lidar com outra coisa. No estudo brasileiro com estudantes, o transtorno do jogo pela internet apareceu associado a sintomas depressivos graves, sono ruim e mais tempo livre dedicado ao jogo.
- Não substitui olhar de fora. Pessoas próximas às vezes percebem o prejuízo antes de quem joga, e o contrário também acontece.
Vício em jogos × depressão e ansiedade
Uma das perguntas da escala é sobre jogar para escapar ou aliviar uma emoção negativa. Ela costuma ser a mais reveladora. O jogo oferece metas claras, progresso visível, recompensa rápida e companhia, coisas que podem faltar quando o humor está baixo ou a ansiedade está alta. Nesses casos, o jogo funciona como abrigo, e tirá-lo sem cuidar do que está por baixo raramente resolve.
Se você reconhece esse movimento, vale olhar para o humor e a ansiedade também. O teste de depressão e ansiedade faz um escaneamento rápido dessas e de outras dimensões e ajuda a ver se o jogo é a questão principal ou o sinal de outra coisa.
Próximo passo
Responda as 9 perguntas e veja em que faixa a sua pontuação cai. Se quiser contexto, o mapa completo do MindScan™ coloca os jogos ao lado das outras dimensões, como sintomas, temperamento e impulsividade. Se o resultado pesa, ou se pessoas próximas já se preocupam, leve-o para uma conversa com um profissional de saúde mental. Rastreio, não diagnóstico.
As 9 perguntas do teste
Essas questões referem-se a sua atividade de jogo no último ano (isto é, nos últimos 12 meses). Consideramos atividade de jogo como sendo qualquer atividade relacionada a jogos realizada ou em um computador/laptop ou em um videogame ou em qualquer outro tipo de equipamento (por exemplo, telefone celular, tablet, etc.) online e/ou offline.
Ver todas as perguntas
- Você se sente preocupado com o seu comportamento de jogo? (Por exemplo: Você pensa sobre uma atividade de jogo passada ou antecipa a próxima vez que irá jogar? Você acha que o jogo se tornou a atividade principal do seu dia a dia?)
- Você sente mais irritabilidade, ansiedade ou até mesmo tristeza quando tenta reduzir ou parar sua atividade de jogo?
- Você sente a necessidade de passar cada vez mais tempo envolvido em jogos para conseguir satisfação ou prazer?
- Você falha repetidamente quando tenta controlar ou cessar sua atividade de jogo?
- Você perdeu o interesse em antigos hobbies e outras atividades que fazia para se divertir como resultado do seu envolvimento com jogo?
- Você manteve a sua atividade de jogo apesar de saber que isso estava causando problemas entre você e as outras pessoas?
- Você enganou algum familiar, terapeuta ou outras pessoas devido ao tanto que você joga?
- Você joga para escapar ou aliviar temporariamente uma emoção negativa (por exemplo, desamparo, culpa, ansiedade)?
- Você prejudicou ou perdeu um relacionamento importante, emprego ou uma oportunidade educacional ou de carreira devido a sua atividade de jogo?
Perguntas frequentes
Como saber se sou viciado em jogos?
Olhe menos para as horas e mais para o controle e o custo: tentar diminuir e não conseguir, largar outras atividades, jogar para fugir do que sente, esconder o quanto joga, perder sono, nota ou trabalho. A IGDS9-SF pergunta por esses sinais nos últimos 12 meses e compara sua pontuação com os cortes do estudo brasileiro. É um rastreio, não um diagnóstico.
Vício em jogos é doença? Está na CID?
A CID-11, da Organização Mundial da Saúde, inclui o transtorno do jogo eletrônico (gaming disorder), em vigor desde 2022. No DSM-5, o transtorno do jogo pela internet aparece na seção de condições que ainda precisam de mais estudo. Em qualquer caso, o diagnóstico é clínico, feito por um profissional.
Quais são os sintomas do vício em jogos?
Os sinais mais descritos são pensar no jogo o tempo todo, irritação ou tristeza ao tentar parar, necessidade de jogar cada vez mais, tentativas frustradas de controlar, perda de interesse por outras coisas e prejuízo em relações, estudo ou trabalho. Jogar para aliviar emoções negativas e esconder o quanto se joga também contam. Um sinal isolado diz pouco; o padrão é o que importa.
Quantas horas de jogo por dia é normal?
Não existe um limite validado. Quem joga profissionalmente ou faz disso um hobby principal pode passar muitas horas jogando sem prejuízo, e outra pessoa pode ter problema com bem menos. Por isso a IGDS9-SF não pergunta horas: pergunta sobre controle, prioridade e consequências.
O teste de vício em jogos é confiável?
A IGDS9-SF é uma das escalas mais usadas no mundo para o tema e tem validação publicada no Brasil, com boa consistência interna. Os cortes brasileiros foram calibrados contra avaliação clínica, mas os próprios autores os consideram lenientes, ou seja, eles tendem a apontar mais gente do que o necessário. Leia o resultado como sinal.
Transtorno do jogo e vício em jogos são a mesma coisa?
Nem sempre. No DSM-5 em português, transtorno do jogo é o nome do problema com apostas a dinheiro. O problema com videogames e jogos de celular se chama transtorno do jogo pela internet, no DSM-5, ou transtorno do jogo eletrônico, na CID-11.
Jogo de celular também conta?
Conta. A IGDS9-SF considera qualquer jogo eletrônico, online ou offline, no computador, no videogame, no celular ou no tablet. O que importa é a relação com o jogo, não o aparelho.
Vício em jogos tem tratamento?
Tem. A psicoterapia é a base mais comum, em geral com foco no controle do comportamento, na rotina e no que o jogo está aliviando. Quando há depressão, ansiedade ou TDAH junto, tratar esses quadros também faz diferença, e um profissional ajuda a organizar essa ordem.
Posso fazer o teste pelo meu filho?
Não. O MindScan™ é para maiores de 18 anos, e as perguntas precisam ser respondidas por quem joga. Para entender a relação de uma criança ou de um adolescente com os jogos, o caminho é conversar com um profissional que atenda essa faixa etária.
Quanto tempo leva o teste? É de graça?
São 9 perguntas e cerca de 2 minutos. O teste é gratuito e o resultado sai na hora, com a pontuação de 9 a 45 e a faixa em que ela cai.
Instrumento e referências
IGDS9-SF, Escala de Transtorno do Jogo pela Internet (versão curta) — instrumento com validação publicada. Pontes e Griffiths (2015), versão brasileira de Donadon e colaboradores (2020, licença CC BY) e pontos de corte brasileiros de Severo e colaboradores (2020).
- Pontes HM, Griffiths MD. Measuring DSM-5 internet gaming disorder: development and validation of a short psychometric scale. Comput Human Behav. 2015;45:137-43. doi:10.1016/j.chb.2014.12.006
- Donadon MF, Chagas MHN, Apolinário-da-Silva TD, Okino ETK, Hallak JEC, Nicoletti EA, et al. Cross-cultural adaptation of the Internet Gaming Disorder Scale – Short Form (IGDS9-SF) to the Brazilian context. Trends Psychiatry Psychother. 2020;42(3):262-6. doi:10.1590/2237-6089-2019-0032
- Severo RB, Barbosa APPN, Fouchy DRC, Coelho FMC, Pinheiro RT, de Figueiredo VLM, et al. Development and psychometric validation of Internet Gaming Disorder Scale-Short-Form (IGDS9-SF) in a Brazilian sample. Addict Behav. 2020;103:106191. doi:10.1016/j.addbeh.2019.106191
- Severo RB, Soares JM, Affonso JP, Giusti DA, de Souza Junior AA, de Figueiredo VL, et al. Prevalence and risk factors for internet gaming disorder. Braz J Psychiatry. 2020;42(5):532-5. doi:10.1590/1516-4446-2019-0760
- American Psychiatric Association. Manual diagnóstico e estatístico de transtornos mentais: DSM-5. 5ª ed. Porto Alegre: Artmed; 2014.
Curadoria científica
Dr. David Sosa Dias, psiquiatra
CRM-RJ 52.86494-3 · RQE 19051. Formação no IPUB/UFRJ e coautoria da validação brasileira do MSI-BPD. Responsável técnico pelo MindScan™ e pela escolha dos instrumentos. Conheça.
Atualizado em 23 de outubro de 2026 · revisão clínica: Dr. David Sosa Dias.
Para aprofundar
- Teste de nomofobia e vício em celularSAS-SV, Escala de Dependência de Smartphone (versão curta)
- Teste de vício em apostasEscala MindScan de apostas (MindScan · TJ)
- Teste de compulsão: escaneamento de comportamentosEscaneamento de comportamentos MindScan™
- Teste de impulsividadePerfil MindScan de impulsividade (MindScan · IMP)
- Teste de TDAH em adultos (ASRS)ASRS v1.1 · rastreio de 6 perguntas (OMS)
- Teste de depressão (PHQ-9)PHQ-9 (Patient Health Questionnaire-9)
